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한국 크리에이터가 모인 로블록스 인스파이어, 게임 제작 교육의 현장

서울의 게임 크리에이터 교육 워크숍 예시 이미지

로블록스 인스파이어 서울 보도는 게임 플랫폼 경쟁이 이용자 확보를 넘어 제작자 교육과 커뮤니티 운영으로 넓어지고 있음을 드러낸다.

8월 18일 게임·IT 매체들은 글로벌 사용자 제작 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)가 차세대 크리에이터 육성 프로그램 ‘로블록스 인스파이어’를 마무리했다고 전했다. 로블록스 인스파이어는 로블록스 스튜디오로 게임과 가상공간을 만드는 예비 개발자·창작자를 대상으로 한 교육형 프로그램이다.

이번 보도에서 주목할 지점은 행사 자체보다 서울의 위치다. 여러 매체는 서울이 아시아권 오프라인 거점으로 운영됐고, 한국 참가자들이 글로벌 프로그램 안에서 수상 성과까지 냈다고 전했다. 한국은 해외 플랫폼의 소비시장에 머무르지 않고, 플랫폼이 직접 창작자를 길러내는 테스트베드로 이동하고 있다.

로블록스가 이런 프로그램을 확대하는 이유는 분명하다. 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼에서는 인기 게임 하나보다 지속적으로 새 경험을 만드는 창작자 풀이 더 오래 간다. 플랫폼이 교육·멘토링·커뮤니티를 묶어 제공하면, 창작자는 도구 사용법뿐 아니라 수익화와 팀 제작 문법까지 함께 배운다.

국내 크리에이터 산업에도 같은 질문이 남는다. 숏폼·영상 중심의 인플루언서 시장은 이미 포화에 가깝다. 반면 게임 제작자, 가상공간 디자이너, 라이브 서비스 운영자는 아직 교육과 커뮤니티가 얇다. 로블록스 인스파이어 서울은 크리에이터의 범위가 영상 출연자에서 제작자와 운영자로 넓어지는 장면이다.


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