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SOOP 모션캡처 4곳 확대, 버추얼 제작 문턱 낮아질까

모션 캡처 스튜디오에서 버추얼 콘텐츠 촬영을 준비하는 장면
버추얼 콘텐츠 제작 예시 이미지.

SOOP은 8월 3일 버추얼 스트리머를 위한 광학식 모션 캡처 스튜디오 지원을 확대한다고 밝혔다. SOOP은 아프리카TV에서 출발한 국내 라이브 스트리밍 플랫폼으로, 스트리머 방송과 후원, 광고, e스포츠·버추얼 콘텐츠를 운영해 온 사업자다.

이번 발표의 핵심은 숫자다. SOOP은 2024년부터 운영해 온 모션 캡처 스튜디오 대관 프로그램을 9월부터 서울·경기·인천 등 총 4개 스튜디오로 넓힌다. 기존 1개 거점에서 움직이던 지원을 여러 지역으로 분산해, 스트리머가 활동 지역과 일정에 맞춰 촬영 환경을 고를 수 있게 하겠다는 설명이다.

버추얼 콘텐츠의 비용 구조도 함께 건드린다. SOOP은 광학식 모션 캡처 슈트와 촬영 장비뿐 아니라 전문 오퍼레이터, 필요 시 촬영 데이터 원본 제공까지 지원한다고 밝혔다. 개인 스트리머에게 모션 캡처는 장비 구매보다 대관·운영·후반 제작 경험이 더 큰 부담이기 때문에, 이 지원은 단순한 장소 제공보다 제작 공정에 가깝다.

신청 방식은 비교적 명확하다. 매월 1일부터 10일까지 다음 달 진행 예정인 콘텐츠를 신청할 수 있고, VRM·FBX 등 3D 휴머노이드 포맷의 아바타를 보유한 스트리머가 콘텐츠 기획서를 내면 내부 심사를 거쳐 대상이 정해진다. 누구나 쓸 수 있는 무료 스튜디오가 아니라, 기획서와 제작 가능성을 본 뒤 자원을 배분하는 프로그램이다.

이 변화가 말하는 것은 버추얼 스트리머 시장의 경쟁 단위가 바뀌고 있다는 점이다. 초기 버추얼 방송은 캐릭터 디자인과 진행자의 입담이 중심이었다. 이제는 몸동작, 무대 연출, 숏폼 재가공, 팬미팅형 콘텐츠까지 만들 수 있는 제작 환경이 차이를 만든다. 플랫폼이 장비와 데이터를 지원하면 스트리머는 더 자주 실험할 수 있고, 플랫폼은 그 결과물을 자기 생태계 안에 묶어 둘 이유를 갖게 된다.

SOOP은 앞서 ‘웰컴 버추얼’, ‘버추얼 메이크오버’ 같은 프로그램도 운영해 왔다고 설명했다. 이번 모션 캡처 확대는 그 연장선에 있다. 버추얼 스트리머 경쟁은 더 많은 캐릭터를 데뷔시키는 단계에서, 좋은 제작 인프라를 누가 먼저 낮은 비용으로 제공하느냐의 단계로 넘어가고 있다.


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